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Der Kleriker

in Die Klassen 02.07.2015 15:10
von Gelöschtes Mitglied
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Kurze Info und Skillarten:
Der Kleriker ist ein reiner Gruppenspieler, der seine Gruppe mit zahlreichen Heilungen und Buffs unterstützt.
Die Skillung ist beim Kleriker fast immer die selbe, der größte teil vertraut auf volle AUS Skillung. Man kann noch 33 GES Rest AUS skillen was meines erachtens am besten im PVP funktioniert, wenn man möchte kann man auch KON dazuskillen 20-25KON erhöhen Mana/Magiedeff/Krit was beim Kleriker aber fast keinen Effekt hat. Das muss aber jeder für sich selber herausfinden da diese Werte auch stark von den Stats der Rüstung abhängen.

Klassenwahl auf Lv.100:


Auf Lv.100 gibt es die Möglichkeit zwischen Wächter (Hammer) und Heiliger Ritter (Keule) zu wählen. Bei dieser Klassenwahl gibt es kaum Unterschiede zwischen den beiden Klassen.

Der Heilige Ritter (kurz: HR) bekommt erhöhte Gruppenbuffs HP/SP Buff und Krankheitswiederstand, Kritbbuff (100% Kritchance), Gottes Segen (weiter unten genau beschrieben), dazu Skills die die Buffs bei den Gegnern komplett rausnehemen oder ein paar Buffs von mehreren Gegnern in einem kleineren Umkreis. Also kurz ist der Heilige Ritter auf Buffs spezialisiert. Als HR hast du als passive Fähigkeit „Mauer“ diese verlängert alle Buffs.
Der Wächter bekommt erweiterten Heal, Rezzbuff (unten genauer beschrieben), dazu ein Skill der dem ausgewählten Grpmitglied alle Debuffs entfernt (nicht alle Debuffs können durch kurieren entfernt werden), dazu eine Skill der zufällig irgendeinen Debuff vom Gegner entfernt. Als Wächter bekommt man als passive Fähigkeit „Verstärkte Heilung“ dadurch werden Healskills nocheinmal verstärkt.

Skills (die man skillen sollte) von Lv 1-99:

Heilung ab Lv.3: 5Punkte verstärken 5 Punkte Cooldown
Unverwundbarkeit ab Lv. : 5Punkte verlängern (nicht notwendig kommt auf die Art wie man seinen Kleriker spielt an)
Verjüngung ab Lv. : 5Punkte verstärken 5Punkte Cooldown
Genesung ab Lv.60 : 5Punkte Cooldown
Erwecken ab Lv.85: 5Punkte Cooldown
Stille ab Lv95: 5Punkte Cooldown 5Punkte verlängern (!-->nur für PVP, Raids oder bestimmte Instanzen!)

Skills die man als Heiliger Ritter skillen sollte (ab Lv 100):

Tödlicher Segen ab Lv.100: Cooldown runtersetzen
Gottes Segen ab Lv110: Verstärken und Cooldown runter

Skills die man als Wächter skillen sollte (ab Lv.100):

Wiedergeburt ab Lv.100: Cooldown runtersetzen
Schutz des Heiligen ab Lv.110: Cooldown runtersetzen


Heilen:

Prinzipiell sollte man seine Gruppe immer voll heilen, ausnahmen sind Gladiatoren. Diese machen mehr Schaden wenn sie weniger Hp haben. Sprecht das vorher mit dem Krieger ab aber ratsam ist immer hälfte der Hp denkt euch einfach eine Linie auf der Hälfte von der Hp Anzeige. Sobald die Hp ein klein bisschen unter diese Linie fallen Heilung drauf. Einfacher macht ihr es euch wenn ihr einen Heal nehmt den ihr im unteren Bereich habt zu empfehlen ist Heilung 7. Diese heilt wenn sie verstärkt ist 1000 Hp.

Dann gibt es da noch die Lunatiker die ab Lv. 110 ihren Skill Himmelsklinge besitzen. Dieser zieht ihnen 80% HP und SP daher bei solchen immer aufpassen das wenn sie ihre HP und SP komplett füllen etwas drauf schauen ob sie jetzt Himmelsklinge verwenden. Praktisch wäre es wenn man das abspricht, wenn man aber seitlich vom Lunatiker steht sieht man anhand des Effekts wann man Heilen sollte. Wenn ihr den Effekt sehen könnt sofort Verjüngung benutzten, da dieser Skill einige Sekunden Effekt hat trifft er zeitgleich mit Verjüngung ein und der Lunatiker hat schonmal min. die Hälfte seiner Hp wieder.







Kritbuff:


Kritbuff bekommt der HR ab Lv.100 diesen Skill kann man natürlich unkontrolliert im Kampf einsetzen aber bei Instanzen, KQs und Raids bringt es mehr sich abzusprechen bzw. ihn gezielt zu verwenden.
Bei Jokern sollte man ihn verwenden wenn der Joker diesen Skill in seiner Leiste hat:

In dem Moment haut er 2x einen „Finisher“.

Bei Gladis sollte er drauf wenn sie ihre Skills durchhauen, da ein Gladi lange CD-Zeiten hat.
Bei Mages immer dann wenn viele Mobs auf einem Platz versammelt sind und daher durch die AOEs der Mages getötet werden.
Bei Kreuzrittern sobald sie diesen Skill in der Leiste haben:


In dem Moment hat der Kreuzritter mehr Schaden.

Rezzbuff:

Das ist ein Skill den der Wächter ab Lv.100 bekommt. Am besten auf die Gruppenmitglieder anwenden die gerne oder schnell sterben. Bzw einen schnellen Rezz benötigen (DD´s). Dieser Skill wird wie ein Buff dem Gruppenmitglied gutgeschrieben und dauert 4min. an. Wenn diese Person in diesem Zeitraum stirbt taucht ein Fenster auf ob man diesen Rezz nutzen möchte oder verweigern. Dadurch muss der Wächter diese Person nicht selber rezzen und kann sie weiter auf die Gruppe konzentrieren.

Kreuz:

Damit ist der Skill Gottes Segen gemeint den der HR ab lv 110 bekommt. Dieser Skill heilt die Gruppenmitglieder, verstärkt sie und wirft die Feinde in diesem Bereich zurück. Beachten sollte man dabei das wenn viele Monster auf einer Stelle getötet werden das man es nicht direkt dorthiein wirft da die Mobs sonst nicht von den AOEs getroffen werden. Dazu sollte man schauen das man es nicht bei einem Gladi hinwirft der auf Hälfte Hp bleiben möchte, da das Kreuz wirklich viel heilt. Am besten immer so platzieren das es wenige Mobs/Galdis trifft aber gut bei den Chars steht denen es in dem Moment was nützt (meistens Mages/Joker). Vorallem den Mages nützt es was da diese nicht so schnell sterben (eigentlich ist es fast unmöglich das ein Mage im Kreuz stirbt, es seidenn er ist Onehit). Am besten gibt man den Chars im Kreuz dann noch Kritbuff.






Glocke:

Damit ist der Skill Schutz des Heiligen gemeint den der Wächter ab Lv.100 bekommt. Bei benutzten der Fähigkeit bildet sich um den Wächter eine Art „Kuppel,Glocke“ diese absorbiert Schaden ähnlich wie der Skill Unverwundbarkeit, nur das davon alle Gruppenmitglieder betroffen sind die unter dieser Glocke stehen. Dieser Skill kann man auch sehr vielseitig verwenden da der Kleriker sich dadurch selber schützen kann oder aber auch zu den Gruppenmitgliedern gehen kann und den Skill dort hinsetzen wo diese viel Schaden bekommen. Dazu hat es anders als beim Kreuz keine Effektdauer und steht dadurch sofort.

Bestimmte Sets:

Wichtig für jeden Kleri egal ob Wächter oder HR ist das „Buffset“ verwendbar dafür sind einmal das 65er Set „Firmamentset“ bei 3 Teilen erhöht es den Skills Standhaftigkeit (Hp/Sp Buff), den selben Effekt bringt auf Lv.75 das „Lebensset“. Auf Lv 85 gibt’s dann das „Unbedenkliche Set“ bei diesem Set brauch man nur 2 Teile für diesen Effekt.

Dazu gibt es noch das „LevanSet“ Lv.75 welches bei 2 Teilen den Skill „Verjüngnung“ verstärkt, den selben Effekt hat das „Großartige Set“ Lv.85.

Um den Skill „Genesung" zu verstärken braucht man entweder 2 Teile des „Firmamantsets“, 2 Teile des Heiligen Sets Lv.110 HR oder 2Teile vom „SakraleSet“.

Verwenden könnte man alle aber ob man es brauch muss jeder selber entscheiden das „Buff-Set“ sollte man aber haben.

Dann noch ein kleiner Tipp meinerseits:
Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Für den Kleriker braucht es Übung, also nehmt euch das nicht zu Herzen, wenn man mal jemanden nicht halten kann oder mit der Situation überfordert ist.


zuletzt bearbeitet 03.07.2015 14:01 | nach oben


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